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まず言わせてくれ。

当然買うやろ?

中学時代、部活サボって脳内で108星を集め続けたあの日々。
RPGでここまで「仲間が欲しい」と本気で思った作品、他にあるか?


今やっても遅くないどころか、普通に快適

正直なところ、昔の名作RPGって
「思い出補正だけで今やるとキツい」ってパターンあるやん?

でも今回の幻想水滸伝1&IIは違う。

  • 戦闘テンポがサクサク
  • オート機能も優秀
  • ロード短縮
  • UI改善

現代RPGのスピード感にも普通に付いていけるレベル。


幻想水滸伝Iの何がヤバいか

主人公が英雄になる話?
ちゃう。

国家に裏切られ、親父に敵対し、仲間を集めて革命を起こす話や。

しかも108人仲間になるって聞くと
「数だけのモブやろ?」と思うやん?

違う。

ちゃんと覚えてる名前がいまだに出てくる。

そして何度も中学時代にクリアしたワイはノーヒントでチャレンジして当然…

グレミオは死んだ。

ノーヒントでやったワイが悪いんか?
いや、あれは初見殺しやろ。


幻想水滸伝IIはさらに精神を破壊してくる

1が革命の物語なら、2は「友情と戦争」。

幼なじみとの対立。
逃げられない運命。
そしてあの名悪役。

正直、ラスボスよりもルカ様の方が怖い。

そして当然…

ナナミは死んだ。

何回クリアしたか分からんワイでも、
ノーヒントでやり直したら普通に死んだ。

あれは防げるって知ってても、
条件満たさんと無理やろあんなん。


今のRPGとの違い

今のRPG:

  • 一本道
  • 仲間固定
  • ムービー多め

幻想水滸伝:

  • 仲間108人
  • 本拠地が発展
  • 戦争パートあり
  • 一騎打ちあり
  • 仲間の生死がガチで分岐

「選択」に重みがある。

死ぬと本当に死ぬ。

生き返らん。


中学時代にハマった人へ

あの頃は攻略本握りしめてやってたやろ?

今はどうや。

情報なしでやってみろ。

普通に取り逃す。
普通に死ぬ。

でもそれがええ。


これから初プレイの人へ

「昔のRPGやしなぁ…」と思ってるなら言う。

  • ストーリーは今でも通用する
  • 音楽は今でも鳥肌
  • キャラの濃さは異常

RPG好きなら避けて通れん。


結論

ワイが中学時代にクソハマり散らかした幻想水滸伝1&II。

当然買うやろ?

グレミオもナナミも救えるルートがある。
でもあえて一回は失え。

それが幻想水滸伝や。


欲しければ、
「108星集める覚悟あるか?」って自分に聞いてから買え。

ワイはもう一周する。

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