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まず言わせてくれ。
当然買うやろ?
中学時代、部活サボって脳内で108星を集め続けたあの日々。
RPGでここまで「仲間が欲しい」と本気で思った作品、他にあるか?
今やっても遅くないどころか、普通に快適
正直なところ、昔の名作RPGって
「思い出補正だけで今やるとキツい」ってパターンあるやん?
でも今回の幻想水滸伝1&IIは違う。
- 戦闘テンポがサクサク
- オート機能も優秀
- ロード短縮
- UI改善
現代RPGのスピード感にも普通に付いていけるレベル。
幻想水滸伝Iの何がヤバいか
主人公が英雄になる話?
ちゃう。
国家に裏切られ、親父に敵対し、仲間を集めて革命を起こす話や。
しかも108人仲間になるって聞くと
「数だけのモブやろ?」と思うやん?
違う。
ちゃんと覚えてる名前がいまだに出てくる。
そして何度も中学時代にクリアしたワイはノーヒントでチャレンジして当然…
グレミオは死んだ。
ノーヒントでやったワイが悪いんか?
いや、あれは初見殺しやろ。
幻想水滸伝IIはさらに精神を破壊してくる
1が革命の物語なら、2は「友情と戦争」。
幼なじみとの対立。
逃げられない運命。
そしてあの名悪役。
正直、ラスボスよりもルカ様の方が怖い。
そして当然…
ナナミは死んだ。
何回クリアしたか分からんワイでも、
ノーヒントでやり直したら普通に死んだ。
あれは防げるって知ってても、
条件満たさんと無理やろあんなん。
今のRPGとの違い
今のRPG:
- 一本道
- 仲間固定
- ムービー多め
幻想水滸伝:
- 仲間108人
- 本拠地が発展
- 戦争パートあり
- 一騎打ちあり
- 仲間の生死がガチで分岐
「選択」に重みがある。
死ぬと本当に死ぬ。
生き返らん。
中学時代にハマった人へ
あの頃は攻略本握りしめてやってたやろ?
今はどうや。
情報なしでやってみろ。
普通に取り逃す。
普通に死ぬ。
でもそれがええ。
これから初プレイの人へ
「昔のRPGやしなぁ…」と思ってるなら言う。
- ストーリーは今でも通用する
- 音楽は今でも鳥肌
- キャラの濃さは異常
RPG好きなら避けて通れん。
結論
ワイが中学時代にクソハマり散らかした幻想水滸伝1&II。
当然買うやろ?
グレミオもナナミも救えるルートがある。
でもあえて一回は失え。
それが幻想水滸伝や。
欲しければ、
「108星集める覚悟あるか?」って自分に聞いてから買え。
ワイはもう一周する。
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