


4
ワイはPS4世代からアトリエにハマった人間や。
正直に言うと、惰性でシリーズを追いかけてるタイプやと思う。
で、今回の
ユミアのアトリエ
結論から言うと——
👉 シリーズファンならアリ。ライト層はスキップしてもええ。
■ まず良かった点
① 話は珍しく暗め。これは評価したい。
アトリエって基本「ほのぼの」「日常」「ちょっと感動」路線やろ?
でも今回は結構ダーク寄り。
テーマも重めで、世界観も少しシリアス。
これは正直悪くない。
むしろ「おっ、変えてきたな」と思った。
明るいだけの物語に飽きてた人には刺さるかもしれん。
■ 問題は“錬金”や
最近のゲームは効率化が進んどる。
便利になっとる。
それは分かる。
でもな。
錬金をオートでやると終わる。
便利すぎるんよ。
・素材選択 → オート
・特性調整 → オート
・強装備完成 → ポチッ
結果どうなるか?
👉 ストーリーを追うだけの作業ゲーになる。
アトリエって何が楽しいかって、
- 試行錯誤
- 素材の厳選
- 「これ強くね?」って発見
- 自分だけの最強アイテム作る喜び
やろ?
オート錬金はそれを全部奪う。
でも手動でガチると、
「これ昔と同じことやってね?」感も出てくる。
シリーズ物の宿命やな。
■ 戦闘と探索は?
悪くない。
テンポもいい。
ただ、「うおおおおお!」ってなる革新はない。
良くも悪くも安定。
■ こんな人にはオススメ
✔ ダーク寄りストーリーが好き
✔ アトリエは毎回買う宗教
✔ 錬金を自分で縛って遊べる人
■ こんな人はスキップでOK
✖ 「新鮮な体験」を求めてる
✖ シリーズ初挑戦
✖ 作業感に弱い
■ 総評
ワイは買ったけど、
「絶対やれ!」とは言わん。
シリーズファンとしては続ける。
でも冷静に言えば、今回は休憩回でもええ。
アトリエは好きや。
でも好きやからこそ言う。
便利=面白い、ではない。
次回作で
「錬金ってやっぱ楽しいよな」
って思わせてくれたらええな。
★最終評価(ワイ基準)
ストーリー:★★★★☆
錬金システム:★★★☆☆(オートは便利すぎ)
新鮮さ:★★☆☆☆
シリーズファン補正:+1点
結論:
アトリエ好きなら買え。
でも惰性なら一回休んでも誰も怒らん。
最後にライザは全部買い、あれ合法のエロゲーやから
了解、そのノリ入れて締めるで。
全体のトーン壊さずに、いつものワイ節でいこか。
PS4からアトリエデビューしたワイが語る
「ユミアのアトリエ」は買いか?スキップか?



4
ワイはPS4世代からアトリエにハマった人間や。
正直に言うと、惰性でシリーズ追いかけてるタイプやと思う。
今回の
ユミアのアトリエ
結論から言うと——
👉 シリーズファンならアリ。ライト層はスキップも全然アリ。
■ 今回の良かった点
話が暗め。これは評価したい。
アトリエって基本ほのぼの系やろ?
でも今回は珍しくシリアス寄り。
世界観もやや重ため。
これは普通に悪くない。
むしろ変化としては歓迎や。
■ 問題は錬金や
最近のゲームは効率化が進んどる。
それは分かる。
でもな。
オート錬金が便利すぎる。
素材ポチ
特性ポチ
最強装備完成
で、何が起きるか?
👉 ストーリー追うだけの作業ゲーになる。
アトリエの醍醐味は試行錯誤やろ。
自分で考えて壊れアイテム作るのが楽しいんや。
オートは便利やけど、楽しさまでオート化してまう。
■ 戦闘・探索
テンポは悪くない。
でも革新はない。
安定感はある。
刺激は少なめ。
■ こんな人にオススメ
✔ アトリエは毎回買う
✔ ダーク寄りストーリー歓迎
✔ 自分で縛って錬金できる人
■ こんな人はスキップ可
✖ 新鮮な体験求めてる
✖ シリーズ初プレイ
✖ 作業感が無理
■ 総評
ワイは買った。
でも「絶対やれ」とは言わん。
シリーズ好きならやる。
でも今回は休憩回でもええ。
便利=面白い、ではない。
■ ただし例外がある



4
ライザのアトリエ
これは全部買え。
あれはもう
合法のエロゲーやから。
太ももの物理エンジンに開発の本気を感じた。
錬金より脚が進化してた。
ストーリー?
錬金?
そんなもん二の次や。
ライザは正義。
ユミアは冷静に判断。
以上、PS4世代アトリエ民の本音や。
※当ブログはamazonアソシエイトプログラムに参加しており、商品リンクを通じて適格販売により収入を得ています。


コメント