30時間プレイして分かった「アトリエらしさが戻ったゲーム」
アトリエシリーズの新作(レスレリアーナ関連作)をクリアしたので感想を書いておく。
「あ、これこれ。この錬金やねん」って感じ。
最近のアトリエは便利すぎたりシステムが複雑すぎたりして
「結局オート錬金でよくね?」
みたいなことも多かったんだけど、今回は違った。
錬金:シンプルだけど奥深い
今回一番良かったのはここ。
錬金システムが
- シンプル
- でもやり込むと深い
という昔のアトリエに近い感覚に戻っている。
一見すると
「これ簡単すぎない?」
と思うんだけど、実際にやり込むと
- 特性の組み合わせ
- 品質調整
- 素材選び
などで普通に差が出る。
複雑すぎないのにちゃんと考える余地がある。
このバランスはかなり良いと思った。
戦闘:ストレス無し
- 派手すぎない
- 操作が分かりやすい
- テンポがいい
最近のRPGにありがちな
「UIがゴチャゴチャしてよく分からん」
みたいなのが無い。
難易度も理不尽ではなく、
普通にプレイして普通にクリアできる
個人的にはこれくらいで十分。
RPGでストレス溜まるのは本末転倒やからな。
スマホゲームをやる意味
この作品はスマホ版(レスレリアーナ)と世界観が繋がっている。
ただしスマホゲームは別にやらなくても問題ない。
やるメリットとしては
「このキャラ誰やねん?」
という疑問が2〜3人減るくらい。
そこまでやる必要はない。
アトリエシリーズのファンでも
スマホゲームまで追いかけるのはしんどい人多いと思う。
ストーリー:最後まで理解してない
アトリエシリーズで毎回思うんやけどストーリー、正直よく分からん。
最後までプレイしたけど「え?今どういう話?」ってなってた。
アトリエシリーズって
- 日常寄りのストーリー
- 雰囲気重視
なことが多いからそこまで気にしてないけど、
今回は
終盤の展開をほぼ理解してない。
まあアトリエは
「錬金して素材集めてる時間」
がメインなので問題はない。
他のプレイヤーの評価
ネットの評価を見るとだいたいこんな感じ。
良い評価
- 錬金が楽しい
- アトリエらしい雰囲気
- 戦闘がシンプルで遊びやすい
微妙な評価
- ストーリーが薄い
- キャラが多くて覚えきれない
- スマホゲーム連動が分かりにくい
この辺は実際プレイしてみて
「まあ分かるな」という感じ。
総評
まとめると
錬金好きなら普通に楽しめるアトリエ。
- 錬金:◎
- 戦闘:◯
- ストーリー:知らん
こんな感じ。
ストーリー理解してなくても
最後まで普通に楽しめたので
アトリエはやっぱり錬金ゲームやな
と改めて思った。
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