ドラクエは6からシナリオが分業だった~現在ドラクエ7プレイ中~

オタク

5の奴隷、6のアモール、7の“あの村”が教えてくれたこと

はじめに

「ドラクエのシナリオ、作品内で温度差ありすぎじゃないか?」

そう感じて
「6ぐらいから分業っぽいな」と思って調べたら、だいたい合ってた
実際、堀井雄二氏が全体統括をしつつ、複数のシナリオ担当が関わる体制は、
**ドラゴンクエストVI 幻の大地**前後から明確になる。

その結果どうなったかというと――
ドラクエに“トラウマ級エピソード”が定期的に混入するようになった。

今回はその象徴として、

  • 5:奴隷編
  • 6:アモール
  • 7:レブレサック

子供泣くて・・っていうエピソードだったと思う。
ドラゴンクエストVII はドラクエシリーズの中でも突出して後味が悪い。

それは単に「悲しい話が多い」からではない。
勇者が介入しても世界が良くならない話が多すぎるからだ。

① レブレサック

歴史は簡単に書き換えられる

■ エリア

レブレサック村(過去・現代)

■ 簡単なあらすじ

かつて村を魔物から救った英雄(主人公たち)は、
長い年月の中で「村を滅ぼそうとした悪人」に仕立て上げられていた。

真実を語る者は排除され、
偽りの歴史を信じることが“村の正義”になる。

勇者が真相を明らかにしても、
村人たちは反省も改心もしない。

■ 鬱ポイント

  • 村ぐるみの歴史改ざん
  • 正しい人間が悪者扱いされる
  • 救済後も村の空気は変わらない

「人間は真実より都合を選ぶ」
DQ7の人間不信は、ここで完成する。


② ダイアラック

信じた結果、全滅する

■ エリア

ダイアラック(過去)

■ 簡単なあらすじ

村人たちは精霊(神)を強く信仰していた。
祈れば守られる、正しく生きれば救われると。

しかし、その信仰心こそが引き金となり、
村は壊滅する。

信じたことが間違いだったと気づいた時には、
もう何も残っていない。

■ 鬱ポイント

  • 悪意ある人物が存在しない
  • 信仰=破滅ルート
  • 正しい行動が結果的に全員を殺す

「信じたこと自体が罪」
これはDQシリーズでも屈指の理不尽さ。


③ ルーメン

救っても時間が全てを壊す

■ エリア

ルーメン(過去・現代)

■ 簡単なあらすじ

闇に覆われ滅びかけていた村ルーメンは、
主人公たちの介入によって一度は救われる。

人々は希望を取り戻し、
「良い未来」が確かに存在した。

しかし現代に戻ると、
村は再び衰退している。

■ 鬱ポイント

  • ハッピーエンドを一度見せてくる
  • 時間経過で全てが無に帰す
  • プレイヤーに何もできない

「救済は一時的でしかない」
DQ7が最も残酷なのはこの後出し絶望


3つを並べると見えるDQ7の本質

エピソード鬱の種類レブレサック人間不信ダイアラック信仰の否定ルーメン希望の無常

共通しているのは勇者=万能な存在ではないという点。

DQ7では

  • 真実を示しても人は変わらない
  • 正しく生きても救われない
  • 救っても時が全てを壊す

という現実が淡々と描かれる。


おわりに

DQ7は「世界を救うRPG」だけではなく
「人間を観察させられるRPG」だと大人になってから思う。

だからこそクリア後に残るのは達成感よりも
妙な疲労感と引っかかり。(単純に話が長ぇからだろ)

でも不思議とそれが記憶に一番残る。

たぶんDQ7はドラクエで一番大人向けの作品なんやと思う。
DQ1世代が大人になったからなのかと考えている。

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